上癮或沉迷網(wǎng)游,并不只是未成年人要面對(duì)的問(wèn)題。近日有新聞曝出,一位校長(zhǎng)沉迷網(wǎng)游,充值3000萬(wàn)購(gòu)買(mǎi)裝備、打怪升級(jí),并為此在幾年間以詐騙方式騙取5000萬(wàn)元,最終選擇自殺的方式終結(jié)生命。

荒誕的人生劇本讓人瞠目結(jié)舌,慘痛的人生教訓(xùn)則讓人唏噓不已。有些人樂(lè)于在電子游戲建構(gòu)的虛擬世界中追尋快感、掌控感和自由感,這本無(wú)大問(wèn)題。關(guān)鍵在于,虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界線劃在哪里?游戲可以打,但游戲人生不可取。虛擬世界不等同于現(xiàn)實(shí),不管在虛擬世界中打造出怎樣心儀的人設(shè),投射了怎樣的情緒,都不能“入戲太深”。

隨著電子媒介更深層地植入日常生活,網(wǎng)絡(luò)游戲等娛樂(lè)正在以強(qiáng)有力的方式影響著我們的精神世界,簡(jiǎn)單粗暴地將人與網(wǎng)絡(luò)游戲隔絕開(kāi)來(lái)早已不合時(shí)宜。如何與網(wǎng)絡(luò)游戲相處,如何在虛實(shí)交織的世界中自處,是每個(gè)人都無(wú)法回避的題目。前段時(shí)間,針對(duì)未成年人的“加強(qiáng)版”網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷措施發(fā)布,并被冠以“史上最嚴(yán)”的稱號(hào),傳遞出的信號(hào)不可謂不明。防沉迷是一項(xiàng)系統(tǒng)工程。在這場(chǎng)未竟之戰(zhàn)中,成年人作為拉鋸的一方亦應(yīng)將自身擺正,審視個(gè)人需求與生活語(yǔ)境,增強(qiáng)抵抗沉迷的心力。與此同時(shí),監(jiān)管亦該盡責(zé)、平臺(tái)亦該自律,協(xié)同應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷之困。(央廣網(wǎng)特約評(píng)論員 莫潔)