為了打贏疫情防控人民戰(zhàn)爭,很多民眾積極響應國家號召,減少戶外活動,從自身做起守好疫情“防線”,與之相隨,民眾的大量物質和精神消費需求從線下轉到線上。為更好滿足人民群眾在防疫期間需求,助力打贏疫情防控戰(zhàn),文化和旅游業(yè)界加大線上供給力度,各地推出大量線上場館、虛擬景區(qū)等。虛擬文旅一下子拉近了與人們的距離。
線上場館不打烊 在家也能長知識
打開秦始皇帝博物院官網(wǎng),立刻可以看到“歡迎來到數(shù)字展示”的界面。進入數(shù)字展廳,耳邊立刻響起雄渾的樂曲,秦王朝將士的慷慨激昂瞬間撲面而來,游客可以無限時停留學習歷史知識。關注沈陽故宮博物院官方微信,點擊鏈接即可參與互動游戲,在虛擬游戲中,游客可以扮演皇帝,重新裝扮自己的宮殿。
打開成都圖書館官方微信公眾號,可以進入“掌上數(shù)圖”界面,體驗有聲圖書館、閱讀電子書刊,還可以進入疫情防控專題,了解防控知識;打開廣東美術館VR展廳,戴上VR設備,便可身臨其境地徜徉于美術館各個展廳……
各具特色的線上場館還有很多。疫情防控期間,各大文化場館進一步提升線上服務水平,給游客帶來豐富的線上體驗。
中國文化遺產(chǎn)研究院文物研究所副所長于冰認為,VR、AR技術應用于博物館和古跡遺址展示傳播,近年來發(fā)展較快,有著突破時空和展示條件限制的優(yōu)勢。VR、AR等技術應用不會替代線下參觀游覽,但會改變展示傳播模式、旅游娛樂傳媒業(yè)態(tài)和游客需求結構。如果說傳統(tǒng)博物館是小劇場,VR、AR等新技術應用則是一個開放炫目大舞臺,而各方面軟件都必須扎扎實實跟上新技術帶來的變化,避免華而不實。
虛擬景區(qū)隨時看 居家也能闊視野
除了各類文化場館,各大旅游景區(qū)等也加大線上產(chǎn)品和服務供給力度,豐富民眾的精神文化需求,為居家戰(zhàn)“疫”增添精神食糧。
黑龍江省文化和旅游廳近日推出全景虛擬旅游項目,居民可宅在家中免費體驗百余家景區(qū),部分景區(qū)還配有真人語音導游。記者登錄“全景龍江網(wǎng)”微信公眾號,體驗了“VR全景看哈爾濱”等,進入VR界面,立刻響起了俄羅斯風格樂曲,與哈爾濱中央大街浪漫街景相映成趣。
記者還體驗了“一機游日照”微信公眾號,通過VR全景游覽日照各大景區(qū),在虛擬環(huán)境中體驗了看海、登山、采茶。另據(jù)媒體報道,山西省大同市云岡石窟景區(qū)暫停對外開放以來,約有14萬游客通過云岡石窟微信公眾號的實景漫游平臺實現(xiàn)線上游覽。
“不可抗力使文旅行業(yè)全線停擺,怎么辦?可以把景區(qū)景點等實地文旅場景項目與5G技術結合起來,與VR、AR、MR等技術結合起來,進行‘虛擬 現(xiàn)實’的文旅衍生品創(chuàng)新設計,用虛擬景象訴說‘旅游故事’,讓人們借助科技的翅膀擁有‘虛擬旅游生活方式’!泵窠ㄖ醒胛幕膭(chuàng)組副組長、北京市政府文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進中心專家應麗君說。
作為文化和旅游領域大型央企,華僑城集團也十分重視VR、AR等新技術與旅游結合。如華僑城歡樂海岸項目通過AR技術打造旅游“智能商圈”,用戶可以360度3D方式查看產(chǎn)品信息。該集團相關負責人表示,技術是驅動旅游業(yè)發(fā)展的重要因素,也是提升游客體驗的重要途徑。最近因為疫情,大眾不便出游,通過VR、AR等技術手段可以實現(xiàn)虛擬旅游,體驗“穿越時空”的樂趣,瀏覽大千世界。AR、VR等技術與旅游觀光、旅游節(jié)慶、旅游演藝等場景結合,加之5G技術支撐,會發(fā)生奇妙的化學反應。比如,在將要建成的深圳世界之窗5G體驗項目中,游客穿過“非洲區(qū)”時可以看到法老迎面走來講述古埃及奇幻歷史。當然,由于時延等技術問題,虛擬旅游還有很多需要提升和改進的地方。旅游業(yè)界和技術商將一起努力,給游客提供高質量體驗和感受。
致力于文博旅游等領域數(shù)字技術服務的力方數(shù)字科技集團總經(jīng)理陳方前介紹,隨著云計算、5G、VR、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等技術日益成熟,并催生了許多旅游新業(yè)態(tài)、新產(chǎn)品、新場景。當前,VR、AR的技術形態(tài)與應用模式還處在持續(xù)創(chuàng)新發(fā)展進程中,文化和旅游需要尋找適合數(shù)字化的創(chuàng)新模式,將沉浸式體驗與文化和旅游傳統(tǒng)體驗內容相結合,以適應大眾需求的變化。
打通“故事 場景” 虛實結合待探索
文化和旅游業(yè)界在“虛”“實”結合方面積極探索,不斷創(chuàng)新文化和旅游業(yè)態(tài)。對于虛擬文旅的未來,業(yè)界人士持樂觀態(tài)度。
四川師范大學旅游與城鄉(xiāng)規(guī)劃研究院副院長兼總規(guī)劃師李小波表示,發(fā)展虛擬旅游,技術不是問題,多么逼真、多么炫酷的景象都能展現(xiàn)。關鍵問題是,人不可能一直在虛擬空間,最后還是要線下體驗。所以,虛擬空間有故事,現(xiàn)實空間有場景,打通“故事 場景”的體驗是核心。虛擬旅游的故事內容要具有三個力:一是核心競爭力,以景區(qū)為基礎做出唯一性;二是關聯(lián)吸引力,回答游客之問“你的內容再精彩,與我有啥關系”,找到共鳴;三是市場購買力,不僅要有看點,還得有買點,內容為王,取之有道,才是虛擬旅游的王道。
攜程相關負責人表示,2018年,攜程已在全國的旅游門店提供全景VR沉浸式旅游體驗。如在攜程桂林陽朔西街店,游客借助VR裝備“走進”漓江,隨著身體轉動,可以360度欣賞水上風光。未來,VR技術可以讓游客自由穿梭世界,更便捷地選擇旅游產(chǎn)品,為更好滿足大眾精神需求提供技術基礎。
上航旅游集團黨委書記、總經(jīng)理靳黎軍認為,虛擬旅游永遠代替不了現(xiàn)實中的旅游,但可以成為旅游產(chǎn)業(yè)鏈的有益補充。目前,上航旅游旗下有200多家旅游門店,基本是圍繞傳統(tǒng)經(jīng)營模式,以代理銷售旅游產(chǎn)品為主,且多處于一線城市,房租成本及OTA預訂量的增加使線下門店經(jīng)營壓力很大。通過技術引入,把這些門店變成虛擬旅游體驗店,不僅可以提升門店在同區(qū)域內的市場競爭力,還可以利用資源聚合優(yōu)勢,收取一定比例宣傳推廣費用。增加體驗感,有助于讓游客更好地做出決策。
上海創(chuàng)圖網(wǎng)絡科技股份有限公司副總裁包嘉會認為,新技術帶來虛擬旅游體驗已是一種普遍存在的文旅體驗形式,線下有4D、5D技術游藝裝備,線上有虛擬博物館、全景漫游及直播景點等。不過,VR、AR等技術本身還有很多不完善之處,離大眾想象中的能把景區(qū)、博物館搬回家和身臨其境地參觀,還有很長的路要走。相信隨著5G網(wǎng)絡的普及,智能可穿戴設備的不斷完善,足不出戶游世界將成為新時尚。




