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解讀《鐘馗》超強特效 國產(chǎn)電影都來學學
2015-02-13 10:32:00 來源:新浪娛樂 說兩句 分享到:
陳坤突然化身魔版黑鐘馗,李冰冰在飛起的一瞬變身雪妖、吉克雋逸秒變蜥蜴精,這些一氣呵成的變身鏡頭,連同仙人魔三界的酷炫場景一起,在視覺上沖擊了電影《鐘馗伏魔:雪妖魔靈》的觀眾。
在首映禮上,監(jiān)制鮑德熹將來自世界各地的幕后團隊一一請上臺,韓國Micrograph公司的兩位特效總監(jiān)金鐘弼和Bernard作為600多人特效團隊的代表被重點介紹。對于特效鏡頭高達77%的《鐘馗伏魔》,這個團隊至關重要,鮑德熹透露,片方為了視覺特效投資超過5000萬。
鮑德熹將大部分工作交給韓國的Micrograph公司完成,又花費每人每月五萬到十萬人民幣的人工費,從好萊塢請來動作捕捉、定位、動畫、合成、渲染、燈光等方面的15位大師,帶領各個小團隊的工作。最終在短短七個月的時間內(nèi),完成了《鐘馗伏魔》視覺特效的制作。
說起這些來自世界各地的視覺特效大師,鮑德熹對他們的工作效率大加贊賞,他也反復提到,希望中國能重視視覺特效人才的培養(yǎng)。
資產(chǎn)研發(fā)階段:從《無極》吸收經(jīng)驗 新西蘭特效公司用一年制作資產(chǎn)黑鐘馗形象來源于火山熔巖 西方感是刻意為之

2005年,鮑德熹作為攝影指導參與了電影《無極》,片中張東健被牛群追逐的一場戲至今讓他印象深刻,“我看了劇本以后我只是用四個字形容他們,不可思議,不可思議的意思是拍不到”,這場戲最后使用了CG(電腦動畫)呈現(xiàn)。但在鮑德熹看來,雖然片方意識到牛群必須用CG做出來的時候離電影上映還有一年時間,卻沒有利用這個時間開發(fā)資產(chǎn),最后導致了這段失敗的特效。
“所以我學到了,就是要準備,《鐘馗伏魔》的資產(chǎn)開發(fā)在一年前就開始了”。鮑德熹為《鐘馗伏魔》的資產(chǎn)制作階段留出了充足的時間,他請來了新西蘭的頂級特效制作公司W(wǎng)ETA為電影開發(fā)黑鐘馗、雪妖、蜥蜴、魔王、麒麟、天馬等人物資產(chǎn)。WETA公司曾5次獲得奧斯卡最佳視覺特效獎,《魔戒三部曲》、《金剛》、《阿凡達》《猩球崛起》等片中的特效均出自于WETA的制作團隊。
鮑德熹介紹,在電影特效領域,“一個CG人物就是一個資產(chǎn),最關鍵的是做成的東西必須能夠運動,每個關節(jié)可以動,眼睛可以眨,皮膚可以動。其次,資產(chǎn)開發(fā)階段還要設定好整個材質(zhì),包括皮膚是怎么樣,有沒有毛,毛有多少,顏色是怎么樣的,所有的東西都已經(jīng)設定好,你才能進入CG的制作”。WETA一共為《鐘馗伏魔》制作了至少10個大的資產(chǎn),還有各種小妖怪,以及CG人。WETA負責最初的概念設計,再由中國團隊修改,歷經(jīng)十幾次才最終定稿。
黑鐘馗是電影最重要的一個資產(chǎn),整體造型非常酷炫。電影里的魔界有一座不斷流淌著熔巖的火山,而黑鐘馗的皮膚紋理也正是熔巖,鮑德熹通過這一細節(jié)暗示了鐘馗與魔界的關系。不少提前觀影的觀眾表示黑鐘馗的造型非常西方化,鮑德熹透露這是他刻意的設計,“這是中國一個古裝的題材,但在這個古裝片低潮的時候,我們還是不斷重復你想象當中的中國古代的那些超級英雄的樣子,那就真是動漫了”。
拍攝階段:使用最先進的動態(tài)捕捉和表情捕捉技術調(diào)動群眾演員要靠小技巧

為了表現(xiàn)出CG人物真正的七情六欲、體現(xiàn)出人物的細微表情和內(nèi)心情感,鮑德熹采用了先進的動態(tài)捕捉和表情捕捉技術來拍攝演員的動態(tài),再移植到CG人物身上。在《阿凡達》等電影中,面部表情捕捉使用的是HMC(Head Mounted Camera 頭戴式攝像機)拍攝的,但頭戴式攝像機比較笨重,也會使得演員表情不自然,因此鮑德熹建議運用多臺攝像機從各個角度同時拍攝演員的面部,最終綜合所有數(shù)據(jù),達到比頭戴式攝像機更好的拍攝效果。在實拍中,演員的臉上的點就是一個記錄的符號,記下演員面部肌肉的運動數(shù)據(jù)。通過特制的穿戴設備,演員的每一個關節(jié)的運動也被記錄,最后CG人物才能呈現(xiàn)出真人般的動態(tài)感覺。
在動作捕捉和表情捕捉的拍攝過程中,演員必須很有想象力。戲里李冰冰有一場抱著黑鐘馗大腿的戲份,實拍時她抱著的其實是一個道具軟柱子,搖晃的力度全靠悟性。因為面部捕捉到的表情最后要移植到三米高的CG人物上,演員的表情幅度也必須比平時更大,比如陳坤在做睜眼的動作時,必須把眼睛睜得更大,才能與三米高的人物匹配。
在電影中,陳坤變身后的黑鐘馗是一個三米多高的CG人物,這也對群眾演員的想象力提出不小的挑戰(zhàn)。有一場戲是陳坤變身黑鐘馗站于人群之中,需要300多個群眾演員 的視線看向同一個高度,“他們怎么可以同時看一個位置,你看什么呢,你要有個實體”,為了解決這個問題,鮑德熹讓工作人員操控小型模型飛機飛到三米的高度,這才完成了這場涉及到CG人物的群戲。
CG制作階段:每個角色花費4個月時間,3D制作觸及新難度

WETA公司提供了可以活動的資產(chǎn),動態(tài)捕捉獲得了CG人物的運動數(shù)據(jù),韓國的Micrograph公司則需要將現(xiàn)有的材料結(jié)合,最終完成3D版CG人物的制作。在這個過程中,Micrograph需要完成幾個綁定。首先,把CG人物綁定在真人的表演當中,特效總監(jiān)金鐘弼介紹,“我們運用了3D Scan技術把演員的臉360度拍攝以后,運用到后期制作上,從而將數(shù)字角色和演員做得很像,每個人物大約做了4個月!逼浯,把所有的場景、拍到的東西綁定在一個畫面上。在這過程中要做綠布去除、跟蹤綁定等操作。
影片中的鎮(zhèn)妖塔、仙人廟、仙人魔三界的重要場景也是由中國的美術設計團隊和韓國的特效公司共同完成。在實拍過程中,全CG的鏡頭使用了全綠布;而鎮(zhèn)妖塔的塔頂和塔底則制作了真實的道具,將CG與實景結(jié)合。
鮑德熹透露,全片95%的鏡頭都是3D拍攝,只有5%的鏡頭是由2D轉(zhuǎn)化為3D。3D的呈現(xiàn)效果使整個工作量翻倍,需要做精準的對位調(diào)節(jié)。3D的關鍵是靠左眼和右眼組合而成,制作完了左眼,還要做右眼。3D從本質(zhì)來說是不匹配的,因為一個鏡頭是透過一塊玻璃拍出去,一個鏡頭是對著45度的玻璃反光拍出去,從物理角度來講,左右眼的色彩就很不同。為了解決雙眼匹配度的問題,鮑德熹的團隊先用電腦去鎖定兩部機器的對位,“兩部機器的對位的精準達到一個解像度,在這個精準達到了以后,再調(diào)兩個眼睛的眼距,前景和背景的區(qū)別!
亮點大揭秘最有挑戰(zhàn)鏡頭:7個月完成1分20秒的全CG鏡頭最難做的CG:5個月完成30個水下鏡頭

影片后段雪妖在海上追趕黑鐘馗,用擁抱融化怒火的1分20秒的長鏡頭令觀眾印象深刻,談起這個鏡頭,特效總監(jiān)金鐘弼、Bernard和導演鮑德熹都不約而同地將之稱為最有挑戰(zhàn)性的鏡頭。
這是一個純CG的鏡頭,也是鮑德熹最初堅持的一個鏡頭,因為涉及到大量程式的計算,還有面部CG中最難制作的瞳孔特寫,這個鏡頭的完成花了差不多7個月的時間,“這個瞳孔里面的每一根血絲,還有雪妖的冰淚滴進去,這個血絲不斷地散開,慢慢變成一個比較沒有這么紅的眼睛的過程,真是很花時間去計算”。
韓國的Micrograph特效公司在7個月的參與時間內(nèi)制作了超過1200個特效鏡頭,因為工作量太大,鮑德熹又請來德國的pixomondo公司專門負責制作魔王和鐘馗水下打斗的一段戲。這段戲只有短短30個鏡頭,卻花了五個多月的制作時間,“因為這個牽扯到水下,水下的CG可以說是在CG當中是最難做的,最需要時間。比如說我游過你,我身邊的的水是要跟著我的身體做成一個儀態(tài),這不像是我們在陸地的時候,我一拳打過來就是一拳打過來就可以了。在水下產(chǎn)生的所有的動態(tài)都要計算出來的”。(編校/趙敏)
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