“到博物館去”已然成為一種新風尚,而如何“正確打開”博物館,才是觀眾參觀時面臨的更深層次問題。事實上,雖有琳瑯滿目的文物與藝術品,但很多觀眾由于相關背景知識的匱乏,往往會在博物館感到“迷失”,他們常常漫無目的地閑逛或是走馬觀花、無所適從,很難集中精神獲取更多體驗,最后只留下了“到此一游”的紀念照。如此看來,博物館想要成為一種休閑方式,與觀眾走得更近,需要主動出擊。

  在濟南市車水馬龍的經(jīng)一路車站街里,一座古樸的德式建筑顯得別具一格,黑紅色的老式蒸汽火車、百年前的候車廳……老物件靜靜地訴說著歷史故事。這里便是膠濟鐵路博物館。作為一座反映鐵路誕生發(fā)展史的專業(yè)性展館,和大多數(shù)小眾博物館境遇相似,它的面積不算大,知名度比不上展品齊全、氣勢恢宏的大型綜合博物館,一直面臨著“藏在深閨人未知”的尷尬局面。不過,近日膠濟鐵路博物館內(nèi)上演的一場解密游戲,吸引了不少觀眾踏足體驗。

  參觀時間由十分鐘變兩小時

  在膠濟鐵路博物館門口,觀眾王楠與朋友收到一封“神秘”來信。來信者L說自己曾經(jīng)偶然得到一本古舊的日記,翻閱后發(fā)現(xiàn),日記屬于一位膠濟鐵路工人,并且里面似乎藏著一個天大的秘密,希望大家能夠幫助破解日記中“千年國寶消失”的真相。

  代入《膠濟檔案:消失的寶藏》的故事背景與角色之后,王楠一行人拿著棕色皮質(zhì)的日記本和檔案袋在博物館開啟了一場新穎獨特的冒險。整個解謎過程與博物館內(nèi)的展館主題密切關聯(lián),觀眾根據(jù)日記本的指引進行探索,在博物館建筑與展品中尋找答案,解謎通關的同時,展品背后的動人故事正被徐徐揭開。

  “展廳中有20世紀初濟南開埠后在商埠區(qū)成立的企業(yè)建筑模型。如果我作為普通觀眾進行參觀的話,可能大致看看,有個印象就離開了,但是解謎書上要求觀眾必須熟悉每一個建筑模型的特征,并且需要根據(jù)提示把圖紙上建筑的碎片拼成完整的樣子。在后來的環(huán)節(jié)中,我才知道這些建筑及其背后的民族企業(yè)都為濟南的發(fā)展作出了突出貢獻。”王楠告訴記者。

  對觀眾來說,解謎過程并不算復雜,關鍵在于仔細尋找現(xiàn)場線索,找到正確的破題思路。在最后階段,觀眾需要觀察膠濟鐵路博物館三樓的津浦鐵路濟南站的建筑模型,再把手中持有含建筑元素的“委托人L寫給玩家的信件”按照提示折疊五次。王楠發(fā)現(xiàn),這時手中的紙片不僅呈現(xiàn)了建筑的局部特色,還恰好顯現(xiàn)了謎底。

  歷經(jīng)兩個小時完成解謎游戲,王楠也逛完了所有展廳。直到走出場館她還意猶未盡,連連贊嘆設計者的奇思妙想!罢麄過程燒腦但有趣,最后效果的呈現(xiàn)更是讓人感到驚喜!彼嬖V記者,如果沒有解謎的環(huán)節(jié),按照以往的習慣可能十分鐘就逛完了。

  游戲與博物館這樣跨界

  一直以來,眾多中小型博物館門庭冷落是常態(tài),如何使公眾對博物館有所期待是首要問題。突破傳統(tǒng)范式,觀眾走進博物館之后,需要輸出有趣的文化體驗,改變以往隔著玻璃觀賞展品的傳統(tǒng)印象。劇本殺和密室逃脫等游戲悄然興起,恰好為博物館提供了新的活力生機。

  可以說,游戲是創(chuàng)新觀展體驗的重要手段。那么,與博物館跨界合作,哪一種游戲最為合適呢?閃回沉浸式娛樂體驗工作室創(chuàng)始人李玉皓表示,《膠濟檔案:消失的寶藏》就是他們探索“游戲與博物館跨界”開墾的第一畝試驗田。

  “選擇膠濟鐵路博物館有一個非常主觀的因素。從建筑特色上來說,我們團隊認為膠濟鐵路博物館是濟南市最具歷史意義并且保存最完整的歷史建筑之一!崩钣耩┱f。有了這個想法之后,團隊立即前往博物館進行實地考察。團隊發(fā)現(xiàn),要想將博物館與游戲結合并不容易——如果說密室逃脫能夠通過改造建筑、設置機關等方式加強趣味性,那么博物館本身的嚴肅性就給增強游戲性帶來了極大的阻礙,首要保證游戲過程中不能對博物館建筑和展品造成破壞。

  博物館的文物資源為解謎游戲提供了豐富的創(chuàng)作素材,其空間優(yōu)勢又可以營造代入感與沉浸感,一拍即合,團隊決定采用實景解謎游戲,圍繞膠濟鐵路創(chuàng)作故事,利用館體建筑特征作為解謎密碼,引導用戶通關。此時,解謎游戲如同一本鮮活的講解手冊,使觀眾在環(huán)環(huán)相扣的推理中獲得知識,充分體現(xiàn)寓教于樂,讓參觀博物館成為一種休閑的方式。

  “有些觀眾進入博物館只是走馬觀花式地游覽一圈,走出博物館時卻不記得自己究竟看了什么,這種游戲的形式能夠幫助觀眾用心體察博物館中蘊含的歷史細節(jié)!崩钣耩┱J為。

  打造特有的內(nèi)容IP,是促進博物館文創(chuàng)轉型升級的關鍵。從博物館的角度看,引入一個量身定做的解謎游戲,拉近了與公眾的距離,觀眾能夠沉浸其中了解文物古跡的來龍去脈。并且,與游戲的跨界融合,博物館文創(chuàng)形成了獨特優(yōu)勢。

  當然,這背后還有一筆經(jīng)濟賬可以算,《膠濟檔案:消失的寶藏》售價99元,兩位觀眾可同時體驗。一次開發(fā)成本投入之后,剩下的只有印刷成本。博物館現(xiàn)有的工作人員完全可以支撐游戲的開展,可以說,后期的運營成本幾乎為零。

  一種新文創(chuàng)思路

  對于小眾博物館來說,解謎游戲為博物館文創(chuàng)提供了一種新的思路。“大量的觀眾研究與觀眾評估文獻支持了一個觀點,那就是觀眾的博物館體驗與觀眾的數(shù)量、密度整體上呈現(xiàn)了明顯的反比關系。換句話說,站在觀眾的角度來看,他們更愿意在一個相對安靜或較少干擾的環(huán)境下完成自己的參觀。在這一背景下,反而為膠濟鐵路博物館提供了一個開發(fā)深度體驗產(chǎn)品的機會:做一個小而精致、能夠深度吸引特定群體的博物館,也是一種提升文化影響力的方式!蹦暇┐髮W歷史學院助理研究員趙星宇說。

  如今,“在博物館里解謎”逐漸成熟且多樣,它最大的特點是完全實景化,沉浸式體驗感更強。同樣是根據(jù)既定劇本和設計好的線索來完成任務,觀眾不需要扮演復雜的角色,而是專注于發(fā)掘博物館與文物本身的奧秘,更有助于加深觀眾對博物館和文物的了解;谖奈锖涂臻g資源的實景解謎游戲開創(chuàng)了新的觀展方式,既講好了傳統(tǒng)文化的故事,又回應了時下年輕人的期待。

  上海中心展覽館在2018年依托其2000平方米的敦煌展《涅槃重生》打造巨型逃脫密室,以盜墓為主題號召百人共戰(zhàn),觀眾通過觀察琳瑯滿目的展品獲得通關密鑰;上海玻璃博物館原創(chuàng)劇本《消失的藝術家》,吸引了400余名觀眾體驗;國家典籍博物館結合“中華傳統(tǒng)文化典籍保護傳承大展”打造的實景解謎游戲《山海社的寶藏》則尤為典型:它以保護珍貴古籍為主線,圍繞“山海社”這一虛構的古代藏書機構展開故事情節(jié),謎題線索遍布展陳空間,觀眾遨游于館藏珍品之間欣賞藝術、獲取知識,最終完成任務揭開真相。

  解謎游戲最根本的優(yōu)勢在于,其主打的游戲性與故事思維是對現(xiàn)有博物館文創(chuàng)理念的突破,充分立足特色促成藝術價值與商業(yè)價值的結合,它幫助小眾博物館實現(xiàn)從小眾到大眾的轉變。“博物館開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品,目標觀眾的設定盡量先擺脫年齡的限制,而是以內(nèi)容作為出發(fā)點,例如選擇那些對鐵路或工業(yè)遺產(chǎn)更感興趣的群體,在展覽、活動與文創(chuàng)等領域進行深度創(chuàng)作。雖然這樣的邏輯看起來是在讓博物館服務于某個小眾群體,但是如果在小眾的領域內(nèi)都沒有取得專業(yè)上的認可和內(nèi)容上的深耕,那么在向大眾進行推廣時也會感到乏力!壁w星宇認為,當一個博物館能夠向內(nèi)發(fā)掘、充分闡釋自己的特色時,那么無論它開發(fā)了什么形式的展覽、活動或文創(chuàng)產(chǎn)品,都將自然而然地帶上自身特色的烙印,這些特色就是吸引觀眾最強大的動力。

編輯:秦立玲
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